説明
Landlords Lotto スタンドアロン版は、旅のリラックスのために特別にカスタマイズされており、シンプルで面白く、使いやすく、ストレスフリーです。 Fight the Landlord はポーカー ゲームです。このゲームは、54 枚のカード (ゴースト カードも含む) のデッキを使用して、少なくとも 3 人のプレイヤーによってプレイされます。そのうちの 1 枚が家主、残りの 2 枚が相手になります。ポーカー ゲームはもともと中国湖北省武漢市漢陽区で人気があり、徐々に世界中で人気が高まっています。
「Fighting Landlords」は「Run Fast」を原作としています。当初、人数が足りないときはよく3人で「速く走る」という遊びをする「速く走る」ことに夢中なグループがありました。最初はDou Di Zhuとは呼ばれませんでしたが、サークル内の人々は「」と呼んでいました。 2対1」。最初の「ツー プレイ 1」には合計 54 枚のカードがあり、各プレーヤーに 18 枚のカードが発行され、3 ホール カードは残りませんが、1 人のプレーヤーが他の 2 人のプレーヤーの手からカードをランダムに引き、描かれたカードには共通の協力があり、カードを引いたプレイヤーに対処しますが、それは徐々に「家主との戦い」に発展しました。 Doudizhu と名付けられた最初のタイプのカードは飛行機で、次にロケットでしたが、1995 年に、この「2 対 1」ゲームは正式に「Doudizhu」と名付けられました。今、インターネット上で流行っている、
【ゲームのルール】
ゲームは、3 人が 1 組のトランプをプレイし、家主が一方、残りの 2 人がもう一方となり、双方が対戦し、先にカードを使い切った側が勝ちとなります。トランプのルールは「上を目指す戦い」に似ています。
サイズを比較:
ロケットは最も大きく、他のカードをプレイできます。
爆弾はロケットより小さく、他のカードより大きいです。全てがボムの場合、カードの得点値の比率がサイズとなります。
ロケットと爆弾を除き、サイズを比較するには、他のカードのカード タイプとカードの総数が同じである必要があります。
カードのペアと 3 枚のカードはすべてスコアの大きさと比較されます。
瞬カードは、最大のカードのスコアに従って比較されます。
羽付きの飛行機と二枚付きの飛行機は、三寸と四枚のカードの部分に従って比較され、付いているカードはサイズに影響しません。
ゲームモード:
ゲームにはさまざまなゲームプレイ モード、古典的なスコアリング フィールド、ポイントを獲得する楽しい方法があり、不自由なフィールドの一部のカードは消えます。
ライセンス
カード 1 組、ホール カード 3 枚を保持し、残りは 3 人のプレイヤーに分配されます。
入札
まず、システムはクリア カードを発行します。クリア カードを取得した人が最初に入札を開始します。各人は 1 回のみ入札できます。入札は、1 ポイント、2 ポイント、3 ポイント、またはコールされません。一番大きいのは家主です。
トランプ
まず、3 ホール カードを家主に渡し、全員が 3 ホール カードを見ることができます。家主がカードをオープンし、反時計回りにカードをプレイし、そのカードに従ってパスするか、ルールに従ってカードをプレイするかを選択できます。いずれかのカードがなくなるまでゲームは終了します。
【基礎スキル】
精神状態
楽観的な姿勢で臨めば勝利し、幸せな姿勢を維持できるでしょう。
入札方法
すべてのカードがコールできるわけではありません。Doudizhu に勝ちたい場合は、コール方法を知ることが非常に重要なステップです。コールの原則は次のとおりです。
体験入札方法:
1. 爆弾を持っている場合は、基本的に家主と呼びます。
2. 手札のカードが特にスムーズで、基本的には一発勝負で直接勝利できる。基本的に家主に電話します。
3. 手持ちのカードが特に悪い場合は、家主に電話しないでください。
相手のカードを判断する
たとえば、家主が最初に 4 を出し、家主 (対戦相手) がそれを望まなかった場合、まず証明できるのは、彼のカードが非常にきちんとしていて、カードが 1 枚も存在しないということだけです。第二に、彼のカードは比較的完成していますが、シングルは持っていますが、それは非常に大きいため、4 を押したくはなく、小さなカードについて考えています。このような状況に遭遇した場合は、大きなカードを出して右手をプレイするか (相手が強力なペアを持っている可能性があるため)、カードが良い場合はカードに従います (この状況の前提は、勝つチャンスが十分にあるということです)カード)。
その他の必需品
お試しカードや記録カードなど、自分でまとめることができます。 。 。
【クラシックカード問題】
古典的なカードの問題
1. 農家のペア 2 は必ず A のペアですか?
いいえ、それは状況によります。
2. 大きな王は小さな王を倒す必要がありますか?
いいえ。家主のシャオワンと2のプレイ順ですが、将軍キングは先手は我慢して後手でプレイします。
3. 爆弾はキングを確実に吹き飛ばしますか、それとも 2 枚以上のカード 2 枚または 3 枚のペアを吹き飛ばしますか?
いいえ、それは状況によります。
4. 大王と小王は揚げたほうがいいですか、それとも一つずつほぐしたほうがいいですか?
必ずしもカードがたくさんある場合は、分解した方がよいというわけではありません。
5. 4 ウェイ フライ、または 2 つのオーダーで 4 つ、または 2 ペアで 4 つの方が良いですか?
必ずしも必要というわけではありませんが、状況によりますが、カードが多い場合は1枚か小さいカードを持っていくと良いでしょう。
つまり、地主と戦うゲームでは、農民側は協力に気を配る必要があり、地主側は柔軟である必要がある。
他にもおすすめのミニゲームがあり、旅の途中でリラックスして楽しむのに最適です。