Descrizione
La versione stand-alone di Landlords Lotto è appositamente personalizzata per il relax del viaggio: è semplice e interessante, facile da usare e senza stress. Fight the Landlord è un gioco di poker. Il gioco è giocato da almeno 3 giocatori, utilizzando un mazzo di 54 carte (anche carte fantasma), di cui uno è il padrone di casa, e gli altri due sono l'altra parte. Il gioco del poker era originariamente popolare nel distretto di Hanyang, nella città di Wuhan, nella provincia di Hubei, in Cina, ed è gradualmente diventato popolare in tutto il mondo.
Fighting Landlords è un adattamento di "Run Fast". All'inizio c'era un gruppo di ossessivi del "correre veloce" che spesso giocavano a "correre velocemente" con tre persone quando il numero di persone era insufficiente. All'inizio non si chiamava Dou Di Zhu, ma le persone nella loro cerchia chiamavano " due contro uno". Il "due gioca uno" iniziale ha un totale di 54 carte, ogni giocatore riceve 18 carte e non sono rimaste tre carte coperte, ma un giocatore pesca a caso una carta dalle mani degli altri due giocatori e i giocatori che sono I sorteggi hanno una comune cooperazione per affrontare i giocatori che pescano carte, che gradualmente si è evoluta in "Fighting the Landlord". Il primo tipo di carta chiamata Doudizhu era un aeroplano, e poi un razzo.Nel 1995, il gioco "due contro uno" è stato ufficialmente chiamato "Doudizhu". Ora popolare su Internet,
【regole del gioco】
Il gioco consiste in tre persone che giocano un mazzo di carte, il padrone di casa è da una parte e gli altri due dall'altra, le due parti giocano l'una contro l'altra e vince la parte che finisce per prima. Le regole del gioco delle carte sono simili a "combattere per i piani alti".
Confronta dimensioni:
Il razzo è il più grande e può giocare qualsiasi altra carta.
Le bombe sono più piccole dei razzi e più grandi delle altre carte. Quando tutte sono bombe, il rapporto del valore del punteggio delle carte è la dimensione.
Ad eccezione di razzi e bombe, le altre carte devono avere lo stesso tipo di carta e lo stesso numero totale di carte per confrontare le dimensioni.
Le coppie di carte e le tre carte vengono tutte confrontate con la dimensione del punteggio.
Le carte Shun vengono confrontate in base al punteggio della carta più grande.
L'aereo con le ali e il quattro con due vengono confrontati in base alla parte a tre e quattro carte, e le carte con non influiscono sulla dimensione.
modalità di gioco:
Il gioco avrà una varietà di modalità di gioco, il classico campo di punteggio, il metodo gioioso di prendere punti e alcune carte nel campo zoppo scompariranno.
Licenza
Un mazzo di carte, tieni tre carte coperte e le altre saranno distribuite a tre giocatori
offerta
Innanzitutto, il sistema produce una carta chiara. La persona che ottiene la carta chiara inizia a fare un'offerta. Ogni persona può fare un'offerta solo una volta. L'offerta può essere: 1 punto", "2 punti", 3 punti" o non chiamata. Il più grande è il padrone di casa.
giocando a carte
Per prima cosa, consegna le tre carte coperte al padrone di casa e tutti possono vedere le tre carte coperte. Il padrone di casa aprirà le carte, quindi le giocherà in senso antiorario.Quando si tratta di seguire le carte, puoi scegliere di PASSARE o giocare le carte secondo le regole. Il gioco finisce finché una delle carte non esce.
【Capacità di base】
stato mentale
Affrontalo con un atteggiamento ottimista, vincerai e mantieni un atteggiamento felice.
metodo di offerta
Non tutte le carte possono essere chiamate.Se vuoi vincere Doudizhu, sapere come chiamare è un passaggio molto critico.Il principio del chiamare è:
Metodo di offerta dell'esperienza:
1. Se hai delle bombe in mano, in pratica chiamali padroni di casa.
2. Le carte nella mano sono particolarmente fluide e fondamentalmente una tantum può vincere direttamente la situazione. Fondamentalmente chiama il padrone di casa.
3. Non chiamare il padrone di casa se le tue carte in mano sono particolarmente cattive.
Giudicare le carte del tuo avversario
Ad esempio, se il padrone di casa ha giocato per la prima volta un 4 e il padrone di casa (l'avversario) non lo vuole, allora si può solo dimostrare che, in primo luogo, le sue carte sono molto ordinate e non ci sono carte singole. In secondo luogo, le sue carte sono relativamente complete, ma ne ha una singola, ma è molto grande, non vuole premere un 4, ma pensa a una carta piccola. Quando incontri questa situazione, o gioca la carta grande e gioca la mano destra (perché l'avversario potrebbe avere una coppia forte) o se la carta è buona, segui la carta (la premessa di questa situazione è che ci sono buone possibilità di vincere la carta).
altri essenziali
Puoi riassumere da solo, come schede di prova, schede di registrazione, ecc. . .
【Classico problema con la carta】
classico problema con le carte
1. La coppia 2 del contadino è necessariamente una coppia di A?
No, dipende.
2. Il grande re deve battere il piccolo re?
NO. Per quanto riguarda l'ordine di gioco di Xiao Wang e 2 del padrone di casa, il re generale tollera la prima mano e gioca la seconda mano.
3. La bomba farà sicuramente saltare il re o una coppia di 2 o tre carte 2+?
No, dipende.
4. È meglio friggere i re grandi e piccoli o spezzarli uno per uno?
Non necessariamente, se ci sono molte carte, è meglio smontarle.
5. È meglio avere una frittura a quattro, o quattro con due ordini, o quattro con due coppie?
Non necessariamente, dipende dalla situazione, è meglio portare una sola carta o una piccola carta quando ci sono più carte.
In breve, nel gioco della lotta ai proprietari terrieri, la parte contadina deve prestare attenzione alla cooperazione e la parte dei proprietari terrieri deve essere flessibile.
E ci sono altri consigli sui minigiochi, che sono un buon posto per i giocatori per rilassarsi e divertirsi durante il viaggio.