Descrizione
Il quinto gioco che abbiamo lanciato è ancora un gioco d'avventura in stile Rogue, progettato con un'idea molto attraente: come sarebbe inserire la vita di un avventuriero in un livello pieno di casualità, dove la sua biografia è ricostruita da ogni evento casuale? Questo avventuriero proviene da un ambiente umile, ha un carattere ribelle, ha vissuto un memorabile primo amore, si è unito alla Gilda degli Assassini e all'Ordine della Sacra Fiamma, ha trovato il coraggio di sconfiggere la sua nemesi di sempre, ha salvato il mondo dalla Morte Nera e, infine, morì in una grande battaglia difendendo il castello. Mentre giaceva morente, ricordando la sua vita, non poteva fare a meno di piangere. Abbiamo dedicato più tempo a questo gioco che a tutti gli altri messi insieme, poiché ne è valsa la pena. Nello sviluppo, siamo arrivati ad apprezzare la grandezza e la preziosità della vita e speriamo che tutti coloro che giocano a questo gioco provino lo stesso.
Il gameplay principale riguarda l'esperienza narrativa e la costruzione della strategia di battaglia. Oltre alle infinite configurazioni di alleati e abilità, c'è molto da esplorare negli eventi della vita, comprese missioni principali e secondarie, enigmi, duelli di carte e sviluppo. La trama del gioco ha già superato i 20 episodi (5 pacchetti storia), ognuno dei quali è un'epopea che abbraccia tutta la vita. Puoi vivere la vita di un leader assassino, un famoso detective, un re, un regicida, un principe consorte, un eroe mercenario, uno spirito vendicativo, un menestrello e altro ancora, o persino ritagliarti la tua unica vita medievale. Inoltre, il gioco non richiede la macinazione di materiali o monete, sebbene sia relativamente impegnativo e richieda standard elevati per ottenere finali perfetti o imperfetti.
I nostri futuri piani di espansione includono l'ottimizzazione del gioco e il completamento dei rimanenti pacchetti storia, con personaggi come un dottore guaritore e un pirata spavaldo, insieme a molte nuove carte alleato, carte abilità di battaglia, carte abilità di avventura e carte equipaggiamento. Continueremo ad aggiornare finché il gioco sarà amato. E progetteremo giochi più divertenti (probabilmente rogue-lite), poiché nulla potrà fermarci finché vivremo.