विवरण
पूरी तरह से वास्तविक समय: गेम में किए गए प्रत्येक लेनदेन को सभी उपयोगकर्ताओं द्वारा देखा और अनुसरण किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, जब आप किसी राक्षस का शिकार कर रहे हैं, तो कोई अन्य खिलाड़ी उस राक्षस पर हमला कर सकता है और बक्से जीतने का मौका ले सकता है।
पात्र: प्रत्येक पात्र का अपना नाम, स्तर, वर्ग, आक्रमण शक्ति, रक्षा, गंभीर क्षति का मौका, जहर प्रतिरोध और स्थिति बिंदु होते हैं।
वर्ग: 4 अलग-अलग वर्ग हैं: योद्धा, दुष्ट, जादूगर और पुजारी। इन कक्षाओं के कौशल विशेष हैं। उदाहरण के लिए; योद्धा वर्ग अपनी सुरक्षा बढ़ा सकता है, दुष्ट वर्ग अपनी आक्रमण शक्ति बढ़ा सकता है।
खाते: खिलाड़ी खाते केवल Google खातों से लॉग इन करके बनाए जाते हैं। प्रत्येक खाते के लिए 4 अक्षर बनाए जा सकते हैं.
राक्षस शिकार: खेल में कई खंड हैं और इन वर्गों के लिए विशिष्ट राक्षस हैं। प्रत्येक राक्षस की आक्रमण शक्ति, आक्रमण की गति, बचाव, कौशल का उपयोग, उसका स्वास्थ्य पूर्ण है या नहीं, आदि। इसमें ऐसी विशेषताएं हैं. इसके अलावा, शिकार के बाद अर्जित की जाने वाली वस्तुएँ, खेल के पैसे, अनुभव अंक और स्पॉन समय उसके लिए अद्वितीय हैं। राक्षस प्रकार के होते हैं जिन्हें बॉस कहा जाता है। ये राक्षस खेल में शायद ही कभी पैदा होते हैं और उनका शिकार करके मूल्यवान वस्तुएँ अर्जित की जा सकती हैं। राक्षसों से प्राप्त अनुभव अंक चरित्र के स्तर को बढ़ाते हैं।
क्षमताएं: प्रत्येक पात्र में विशेष आक्रमण और मजबूती देने की क्षमताएं होती हैं। कुछ आक्रमण क्षमताओं को चूकने का मौका मिलता है। क्षमताओं को मजबूत करने की क्षमता स्वयं चरित्र और उसकी पार्टी के अन्य खिलाड़ियों दोनों पर प्रतिबिंबित हो सकती है। उदाहरण के लिए; जादूगर वर्ग का एक खिलाड़ी पार्टी के सभी सदस्यों को उस राक्षस के पास बुला सकता है जिस पर वह है, और पुजारी वर्ग का एक खिलाड़ी अपनी पार्टी के सभी खिलाड़ियों को मार सकता है।
आइटम: प्रत्येक आइटम का अपना प्रकार, आक्रमण शक्ति, रक्षा, स्वास्थ्य, मन, स्थिति बिंदु और क्षमताओं के उपयोग में तेजी लाने जैसी कई विशेषताएं होती हैं। इसमें कई नियंत्रण भी हैं, जैसे कि कौन से वर्ग इसका उपयोग कर सकते हैं, इसे सुसज्जित करने के लिए किस स्तर की आवश्यकता है, और क्या इसे बिक्री बाजार में जोड़ा जा सकता है।
खोज प्रणाली: इसे दो भागों में विभाजित किया गया है: राक्षसों का शिकार करना और वस्तुओं का संग्रह करना। प्रत्येक मिशन में पुनरावृत्ति (एक बार, दैनिक, साप्ताहिक, मासिक और असीमित), आवश्यक स्तर, क्षेत्र की जानकारी और पुरस्कार होते हैं।
बाज़ार प्रणाली: खिलाड़ी अपने द्वारा प्राप्त वस्तुओं को अन्य खिलाड़ियों को बेच सकते हैं। वे खरीदारी के लिए बाजार भी स्थापित कर सकते हैं।
विनिमय प्रणाली: खिलाड़ी आपस में अधिकतम 9 वस्तुओं का आदान-प्रदान कर सकते हैं। वे एक्सचेंज के दौरान गेम के पैसे एक-दूसरे को ट्रांसफर भी कर सकते हैं।
बॉक्स तोड़ने की प्रणाली: कुछ वस्तुएं टूट सकती हैं। इन वस्तुओं से निकलने वाली प्रत्येक वस्तु की अपनी स्पॉन दर होगी।
बैंक: यह वह अनुभाग है जहां खिलाड़ी अपना सामान और खेल के पैसे जमा कर सकता है। संग्रहीत वस्तुओं और गेम मुद्रा तक आपके खाते से संबंधित अन्य सभी पात्रों के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।
चैट: इसमें सामान्य, निजी मैसेजिंग, कबीले और पार्टी मैसेजिंग अनुभाग हैं।
लोहार प्रणाली: यह प्रणाली, जो खेल के भाग्य को निर्धारित करती है, खिलाड़ियों को एक निश्चित दर पर ग्रेड 1 से ग्रेड 10 तक अपने हथियारों और कपड़ों को अपग्रेड करने की अनुमति देती है। जब अपग्रेड विफल हो जाता है, तो आइटम को प्लेयर से हटा दिया जाता है। आभूषणों के लिए एक ज्वाइनिंग सेक्शन भी है। जब तीन समान आभूषणों को मिला दिया जाता है, तो एक उच्च स्तरीय आभूषण जीता जाता है। गहनों का संयोजन करते समय वस्तुओं के खोने की कोई संभावना नहीं होती है।
कबीले प्रणाली: खिलाड़ी आपस में कबीले स्थापित कर सकते हैं। 4 पद हैं: नेता, सहायक, वरिष्ठ और सदस्य। प्रत्येक रैंक अपने रैंक से 2 रैंक नीचे वाले खिलाड़ी की रैंक बढ़ा सकता है, और अपने से 1 रैंक नीचे वाले खिलाड़ियों को कबीले से निष्कासित कर सकता है।
उपलब्धि प्रणाली: खिलाड़ी किसी निर्दिष्ट कार्रवाई को पूरा करने पर उपलब्धि अंक और बैज अर्जित करता है। वह बैज के साथ अपने चरित्र में बोनस सुविधाएँ जोड़ सकता है। खेल के प्रत्येक क्षेत्र में अन्य खिलाड़ियों को बैज प्रदर्शित किये जाते हैं।
रैंकिंग प्रणाली: रैंकिंग खिलाड़ी के स्तर और उपलब्धि अंकों के अनुसार होती है। खिलाड़ी एक निश्चित पंक्ति सीमा के अनुसार प्रतीक जीतता है। खेल के सभी क्षेत्रों में अन्य खिलाड़ियों को प्रतीक प्रदर्शित किये जाते हैं।
नवीनतम संस्करण में नया क्या है 2.0.15
- Yeni Görev NPC'si Yosorey (Günlük Görevler)
- Klan üye sayısı 24'e yükseldi.
- Işınlanma ücretleri değişti.
- Sıralama ve sınıf ikonları güncellendi.
- Yeni Power up Store eşyaları eklendi.
- Kullanıcı deneyimine, optimizasyona ve hataların giderilmesine yönelik çalışmalar yapıldı.