Descripción
Completamente en tiempo real: Cada transacción realizada en el juego puede ser vista y seguida por todos los usuarios. Por ejemplo, mientras estás cazando un monstruo, otro jugador puede atacar a ese monstruo y aprovechar tu oportunidad para ganar cajas.
Personajes: cada personaje tiene su propio nombre, nivel, clase, poder de ataque, defensa, probabilidad de daño crítico, resistencia al veneno y puntos de estado.
Clases: Hay 4 clases diferentes: guerrero, pícaro, mago y sacerdote. Las habilidades de estas clases son especiales. Por ejemplo; La clase guerrera puede aumentar su defensa, la clase pícaro puede aumentar su poder de ataque.
Cuentas: las cuentas de jugador se crean únicamente iniciando sesión con cuentas de Google. Se pueden crear 4 personajes para cada cuenta.
Caza de monstruos: hay muchas secciones en el juego y hay monstruos específicos de estas secciones. El poder de ataque de cada monstruo, su velocidad de ataque, su defensa, su uso de habilidades, si su salud está llena o no, etc. Tiene características como. Además, los elementos que se obtienen después de la caza, el dinero del juego, los puntos de experiencia y el tiempo de generación son exclusivos de él. Hay tipos de monstruos llamados jefes. Estos monstruos rara vez aparecen en el juego y se pueden obtener objetos valiosos cazándolos. Los puntos de experiencia obtenidos de los monstruos aumentan el nivel del personaje.
Habilidades: Cada personaje tiene habilidades especiales de ataque y fortalecimiento. Algunas habilidades de ataque tienen la posibilidad de fallar. El fortalecimiento de las habilidades puede reflejarse tanto en el propio personaje como en otros jugadores de su grupo. Por ejemplo; Un jugador de la clase de mago puede convocar a todos los miembros del grupo al monstruo en el que se encuentra, y un jugador de la clase de sacerdote puede matar a todos los jugadores de su grupo.
Elementos: cada elemento tiene su propio tipo, poder de ataque, defensa, salud, maná, puntos de estado y muchas características, como acelerar el uso de habilidades. También tiene muchos controles, como qué clases pueden usarlo, el nivel requerido para equiparlo y si se puede agregar al mercado de ventas.
Sistema de misiones: Se divide en dos: cazar monstruos y recolectar objetos. Cada misión tiene repetibilidad (una vez, diaria, semanal, mensual e ilimitada), nivel requerido, información del área y recompensas.
Sistema de mercado: los jugadores pueden vender los artículos que obtienen a otros jugadores. También pueden establecer un mercado de compras.
Sistema de intercambio: Los jugadores pueden intercambiar hasta 9 artículos entre ellos. También pueden transferirse dinero del juego entre sí durante el intercambio.
Sistema de rotura de cajas: Algunos artículos se pueden romper. Cada elemento que surja de estos elementos tendrá su propia tasa de generación.
Banco: Esta es la sección donde el jugador puede guardar sus pertenencias y dinero del juego. Se puede acceder a los elementos almacenados y a la moneda del juego a través de todos los demás personajes que pertenecen a tu cuenta.
Chat: Hay secciones de mensajería general, privada, de clan y de grupo.
Sistema de herrería: este sistema, que determina el destino del juego, permite a los jugadores mejorar sus armas y ropa del grado 1 al grado 10 con una cierta probabilidad. Cuando la actualización falla, el elemento se elimina del reproductor. También hay una sección de unión para joyería. Cuando se combinan 3 joyas idénticas, se gana una joya de nivel superior. No hay posibilidad de perder artículos al combinar joyas.
Sistema de clanes: los jugadores pueden establecer clanes entre ellos. Hay 4 rangos: líder, asistente, anciano y miembro. Cada rango puede aumentar el rango del jugador con un rango 2 por debajo de su rango y expulsar del clan a los jugadores con un rango 1 por debajo de él.
Sistema de logros: el jugador gana puntos de logro e insignias cuando completa una acción específica. Puede agregar características adicionales a su personaje con insignias. Las insignias se muestran a otros jugadores en cada área del juego.
Sistema de clasificación: la clasificación se produce según el nivel del jugador y los puntos de logros. El jugador gana símbolos según un cierto rango de filas. Los símbolos se muestran a otros jugadores en todas las áreas del juego.
Novedades de la última versión 2.0.15
- Yeni Görev NPC'si Yosorey (Günlük Görevler)
- Klan üye sayısı 24'e yükseldi.
- Işınlanma ücretleri değişti.
- Sıralama ve sınıf ikonları güncellendi.
- Yeni Power up Store eşyaları eklendi.
- Kullanıcı deneyimine, optimizasyona ve hataların giderilmesine yönelik çalışmalar yapıldı.