বর্ণনা
NUMBER SPY "হট অ্যান্ড কোল্ড" বাচ্চাদের অনুমান করার গেমের উপর ভিত্তি করে। একটি শিশু ক্লু প্রদানকারী এবং অন্য শিশুটি অনুসন্ধানকারী। ক্লু প্রদানকারী ঘরে একটি রহস্যময় বস্তু বাছাই করে। অনুসন্ধানকারী যখন ঘরের চারপাশে ঘোরাফেরা করে, অনুসন্ধানকারী রহস্য বস্তুর দিকে বা দূরে সরে গেছে তার উপর নির্ভর করে "আপনি আরও গরম হয়ে যাচ্ছেন" বা "আপনি ঠান্ডা হয়ে যাচ্ছেন" বলে ক্লু প্রদান করেন। একবার বস্তুটি পাওয়া গেলে, খেলোয়াড়রা রোল পরিবর্তন করে এবং খেলা চলতে থাকে।
NUMBER SPY বস্তুর পরিবর্তে NUMBERS ব্যবহার করে। গেমটির উদ্দেশ্য হল 1 - 999 এর মধ্যে একটি এলোমেলোভাবে জেনারেট করা সংখ্যা অনুমান করা, আপনার প্রতিপক্ষ করতে পারে। আপনি একটি ওয়াইফাই নেটওয়ার্কে অন্য প্লেয়ারের বিরুদ্ধে খেলতে পারেন, অথবা অন্য প্লেয়ার উপলব্ধ না হলে কম্পিউটার প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলতে পারেন৷ অনুমান সংকুচিত করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য ক্লুস প্রদান করা হয় (ঠিক গরম বা ঠান্ডা খেলার মতো)। একটি ভুল অনুমানের ফলে একটি রঙিন মিস সার্কেল প্রদর্শিত হয়, যা দেখায় যে অনুমানটি বিজয়ী সংখ্যা থেকে কতদূর ছিল। "ইঙ্গিত তীর" এছাড়াও প্রদান করা হয়.
সেটআপ বিকল্প
* সামগ্রিক ম্যাচ জেতার জন্য প্রয়োজনীয় গেমের সংখ্যা নির্বাচন করুন। পরিসর (1 - 10)
* অবতার নির্বাচন (আপনার এবং আপনার প্রতিপক্ষ)
* কম্পিউটার প্রতিপক্ষের দক্ষতার স্তর
* সাউন্ড অন/মিউট
গেম প্লে - সোলো মোড
পছন্দসই অনুমান প্রদর্শিত না হওয়া পর্যন্ত চাকাগুলি রোল করুন। অন্তত একটি চাকা পরিবর্তন করার পরে, নির্দেশকারী হাত "চেক অনুমান" বোতামের দিকে নির্দেশ করে৷
"চেক অনুমান" চাপলে প্রোগ্রামটি অনুমান মূল্যায়ন করে। কোন মিল না থাকলে, একটি মিস দূরত্ব নির্দেশক প্রদর্শিত হয়।
পরবর্তী (স্বয়ংক্রিয়ভাবে), কম্পিউটার প্রতিপক্ষ একটি অনুমান করে। এটি একটি মিস দূরত্ব নির্দেশক এবং দিকনির্দেশ তীর সহ প্রদর্শিত হয়।
এই প্রক্রিয়াটি চলতে থাকে যতক্ষণ না একটি অনুমান রহস্য নম্বরের সাথে মেলে। একবার একজন খেলোয়াড় "গেমস টু উইন ম্যাচ" চিহ্নে পৌঁছে গেলে, খেলা শেষ হয়ে যায়।
কম্পিউটার প্রতিপক্ষ অনুমান
কম্পিউটারের প্রতিপক্ষ তার পূর্ববর্তী অনুমান এবং রেঞ্জ ইন্ডিকেটর স্বাধীনভাবে ব্যবহার করে যাতে ক্রমাগত তার পরবর্তী র্যান্ডম সংখ্যা অনুমানের পরিসর কমাতে পারে।
** একটি "গড়" প্রতিপক্ষের সাথে একটি ম্যাচ আপনাকে কিছুটা সমর্থন করে। কম্পিউটারের প্রতিপক্ষ একটি ছোট এবং ছোট সংখ্যা পরিসরের মধ্যে সম্পূর্ণরূপে এলোমেলো অনুমান করে।
** একটি "স্মার্ট" প্রতিপক্ষের সাথে একটি ম্যাচ আরও সমান ম্যাচ; কম/উচ্চ গড় গ্রহণ করে কম্পিউটার প্রতিপক্ষ তার পরিসীমা হ্রাস করে।
** একটি "পিকিং" প্রতিপক্ষের সাথে একটি ম্যাচ একটি প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচ; কম্পিউটারের প্রতিপক্ষ আগের মতই নিম্ন/উচ্চ গড় নিয়ে তার পরিসর কমিয়ে দেয়, কিন্তু এবার এটি আপনার অনুমানে উঁকি দেয় এবং তার নিম্ন/উচ্চ পরিসরের সীমা সামঞ্জস্য করে।
গেম প্লে - ওয়াইফাই মোড
আপনার প্রতিপক্ষের অবশ্যই একটি উপযুক্ত ডিভাইসে ডাউনলোড করা নম্বর স্পাই অ্যাপ থাকতে হবে। এটি একটি অ্যাপল, অ্যান্ড্রয়েড বা পিসি পণ্য হতে পারে। নম্বর প্রো প্ল্যাটফর্মের অ্যাপ ডাউনলোড সাইট থেকে ডাউনলোডযোগ্য। WWW.Turbosoft.Com থেকে বিনামূল্যের PC অ্যাপ ডাউনলোড করুন।
খোলা হলে, প্রোগ্রামটি অবিলম্বে আপনাকে ওয়াইফাই সেটআপ পৃষ্ঠায় পাঠায় যেখানে আপনি আপনার অবতার (বা একটি নতুন চয়ন), ম্যাচ এবং সাউন্ড বিকল্পে গেমগুলি যাচাই করতে পারেন৷ সোলো মোড থেকে ভিন্ন, শুধুমাত্র একটি অবতার নির্বাচন আছে। প্রতিপক্ষ একটি অনুরূপ সেটআপ পৃষ্ঠায় একটি অবতার নির্বাচন করবে৷
গেম প্লেফিল্ডে ফিরে যান। যখন উভয় খেলোয়াড় তাদের গেম সেট আপ করা শেষ করে তখন অবতারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সিঙ্ক হবে।
গেমটি শুরু করতে, যে কোনও খেলোয়াড় তাদের সবুজ "স্টার্ট" বোতাম টিপুন। খেলোয়াড়ের প্রথমে যাওয়ার পালা হয়ে যায়। এর পরে খেলোয়াড়দের মধ্যে বিকল্প খেলুন।
নাটকটি SOLO MODE-এর মতোই, আপনার প্রতিপক্ষ কম্পিউটারের পরিবর্তে বাঁক নেবে।
এটি লক্ষ করা উচিত যে উভয় ডিভাইসই গেমের জন্য ম্যাচ মান স্বাধীনভাবে সেট করতে পারে। এটি একটি কম অভিজ্ঞ (কনিষ্ঠ) খেলোয়াড়কে কিছু সুবিধা দেওয়ার এবং এখনও এটিকে আকর্ষণীয় করে তোলার একটি সুবিধাজনক উপায়।
চিট মোড: কখনও কখনও একজন পিতামাতাকে একটি সন্তানকে নির্দেশিত করতে সাহায্য করার জন্য আগে থেকেই রহস্য নম্বর জানার প্রয়োজন হতে পারে। যদি লাইট প্যানেলে কোল্ড (নীল) সূচক আলো টিপে এবং দুই সেকেন্ডের বেশি ধরে রাখা হয়, বিজয়ী নম্বরটি মুহূর্তের মধ্যে প্রকাশ করা হবে।
শুভকামনা!
সর্বশেষ সংস্করণে নতুন কি আছে
Automatic Blue Tooth synchronization